
Хорошая стратегия, в которую пока не стоит играть. Впечатления от Total War: Warhammer III
Total War: Warhammer III должна была стать эпическим завершением фэнтезийной трилогии стратегий от Creative Assembly. И как минимум частично она оправдала ожидания. Однако разработчики все же допустили несколько ошибок, которые повлияли на итоговые впечатления.
Урсун, бог-медведь Кислева, оказался в плену у Бе’лакора. Древний демон-принц Хаоса Неделимого заточил его в Кузнице Душ — мастерской, где создается нечестивое оружие для чудовищ. Теперь восемь фракций стремятся всеми силами добраться до узника. Одни хотят спасти Урсуна, а другие — убить ради получения божественных сил. Особняком стоят огры-каннибалы, которые просто хотят сварить медведя и устроить себе знатную пирушку.
Вот такой сюжетной завязкой обладает Total War: Warhammer III — новая гибридная стратегия от Creative Assembly и Sega. История дает понятную мотивацию для каждой фракции, а дальше эстафету перехватывает геймплей. Он традиционно для всей серии Total War стал основой свежей части. Насколько интересным получился игровой процесс в завершении фэнтезийной линейки Warhammer, УНИАН рассказал в свежем материале. Мы провели в стратегии двадцать часов и готовы поделиться полученными впечатлениями.
Нерушимый фундамент
Сразу стоит отметить, что базовая формула Total War: Warhammer давно сформирована и отлично работает. В ее основе лежат наработки исторических частей франшизы. Есть глобальная карта, на которой в пошаговом режиме нужно развивать свое государство. Игроки должны расширять границы державы и улучшать инфраструктуру в подконтрольных городах. Постройки делятся на экономические, военные, культурные и особые. Между ними нужно соблюдать баланс, чтобы охватывать разные потребности фракции. Не менее важно следить за торговлей и вести дипломатические переговоры с другими государствами. Союзы и пакты о ненападении позволяют заручиться поддержкой и обезопасить тылы во время боевых действий.